一、使用Tomcat提供的WebSocket库
Java可以使用Tomcat提供的WebSocket库接口实现WebSocket服务,代码编写也非常的简单。现在的H5联网游戏基本上都是使用WebSocket协议,基于长连接,服务器可以主动推送消息,而不是传统的网页采用客户端轮询的方式获取服务器的消息。下面给出简单使用Tomcat的WebSocket服务的基本代码结构。
@ServerEndpoint("/webSocket")
public class WebSocket {
@OnOpen
public void onOpen(Session session) throws IOException{
logger.debug("新连接");
}
@OnClose
public void onClose(){
logger.debug("连接关闭");
}
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
logger.debug("收到消息");
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error){
error.printStackTrace();
}
}
二、WebSocket协议的整个流程
1. 基于TCP协议
WebSocket本质是基于TCP协议的,采用Java编写WebSocket服务时可以使用NIO或者AIO实现高并发的服务。
2. 握手过程
客户端采用TCP协议连接服务器指定端口后,首先需要发送一条HTTP的握手协议
GET /web HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: 127.0.0.1:8001
Origin: http://127.0.0.1:8001
Sec-WebSocket-Key: hj0eNqbhE/A0GkBXDRrYYw==
Sec-WebSocket-Version: 13
请求的头里面必须包含以下内容:
- Connection 其值为Upgrade,表示升级协议
- Upgrade 其值为websocket,表示升级为WebSocket协议
- Sec-WebSocket-Key 客户端发送给服务器的密钥,用于标识每个客户端,其值是16位的随机base64编码。
- Sec-WebSocket-Version WebSocket的协议版本
服务器收到这条协议验证成功后进行协议升级,并且不会关闭Socket连接,并发送给客户端响应升级握手成功的HTTP协议包。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Content-Length: 0
Upgrade: websocket
Sec-Websocket-Accept: ZEs+c+VBk8Aj01+wJGN7Y15796g=
Connection: Upgrade
Date: Wed, 21 Jun 2017 03:29:14 GMT
响应的协议包里面,首先是101的状态码,更换协议;其中最重要的就是Sec-WebSocket-Accept字段。其值是通过客户端的Key加上固定的"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"密钥,通过采用16位的base64编码后发送给客户端验证,如果客户端也验证成功就表示握手完成。
String acc = secKey + WEBSOCK_MAGIC_TAG;
MessageDigest sh1 = MessageDigest.getInstance("SHA1");
String key = Base64.getEncoder().encodeToString(sh1.digest(acc.getBytes()));
3. 数据的读写
握手成功后就可以进行数据发送和读取,WebSocket的数据可以是二进制或者纯文本。每次读取和发送数据需要打包成帧数据,需要按照其标准的格式进行发送或读取才能够正常的进行数据通信。
上图就是帧数据的结构图,解析帧数据的代码如下,由于是摘录的部分代码,所以只能作为理解和参考,不可直接使用。
protected WebSocketFrameData ParseFrame(NetPacketBuffer bytes){
bytes.mark();
WebSocketFrameData frame = new WebSocketFrameData();
int opData = bytes.readByte();
frame.UnPackOpCodeHeader(opData); // 第一步
int length = frame.UnPackMaskHeader(bytes.readByte()); // 第二步
// 读取长度
if (length == 126) {
length = bytes.readShort();
} else if (length == 127){
length = (int) bytes.readInt64();
}
// 数据不足,进来的是半包
if(length + 4 > bytes.remaining()){
bytes.reset(); //
return null;
}
// 读取mask if frame.mMasked
byte[] masks = new byte[4]; // 第三步
for (int i = 0; i < 4; i++) {
masks[i] = (byte) bytes.readByte();
}
frame.mLength = length;
frame.mData = bytes.readMulitBytes(length);
frame.MaskData(masks); // 第四步
return frame;
}
上面代码中第一步是解析出当前帧是否是最后帧mFin标记、操作码mOpCode,采用位处理,具体的实现如下。
public void UnPackOpCodeHeader(int opData){
mRsv1 = (opData & 64) == 64;
mRsv2 = (opData & 32) == 32;
mRsv3 = (opData & 16) == 16;
mFin = (opData & 128) == 128;
mOpCode = (opData & 15);
}
第二步在读取长度前,先解析当前帧是否有采用Mask掩码加密处理,并且里面有可能包含整个帧的长度信息,具体看上面的判断代码。
public int UnPackMaskHeader(int mkData){
mMasked = (mkData & 128) == 128;
return (mkData & 127); // 这里返回的是长度信息
}
接下来就是读取Mask内容,注意只有客户端发送给服务端时需要采用Mask对数据做处理,服务端发送给客户端时不需要做处理。最后通过Mask掩码解析出真实数据。
public void MaskData(byte[] masks){
if (!mMasked or masks.length == 0) return ;
for (int i = 0; i < mLength; i++) {
mData[i] = (byte) (mData[i] ^ masks[i % 4]);
}
}
以上就解析出单帧的数据,帧数据可以分为消息数据(细分为文本数据和二进制数据)、PING包、PONG包、CLOSE包、CONTINUATION包(数据未发送完成包)。而且帧数据又有mFin标记数据是否完整,否则需要将多个帧数据合成一个完整的消息数据。
// 读取帧数据,可能存在多帧数据,因此需要手动拆分
WebSocketFrameData frame = ParseFrame(mCachePacket);
if(frame == null){
break; // 说明数据不完整,暂不处理。
}
// 不完整的帧的时候,只有第一帧会标记帧的类型
opCode = opCode == -1? frame.mOpCode: opCode;
mCacheFrame.append(frame.mData, 0, frame.mLength);
if(!frame.mFin) // 非完整的数据不处理。
{
continue;
}
// 处理完整的数据
switch(opCode)
{
case WebSocketFrameData.OP_TEXT:
case WebSocketFrameData.OP_BINARY:
mCacheFrame.flip();
this.OnMessage(mCacheFrame, opCode);
break;
case WebSocketFrameData.OP_PING:
this.OnPing(mCacheFrame);
break;
case WebSocketFrameData.OP_PONG:
this.OnPong(mCacheFrame);
break;
case WebSocketFrameData.OP_CLOSE:
this.OnClosed();
break;
case WebSocketFrameData.OP_CONTINUATION:
this.Close();
break;
}
opCode = -1;
mCacheFrame.clear();
读取整个客户端的协议数据流程就已经完成了,服务端发送回去的数据就只需要注意两点:
- 大的数据包需要分帧数据发送。
- 不需要采用Mask掩码加密,因此Mask位置设置为0,并且不写入掩码数据。
原文摘自
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